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今夜の番組チェック
エンチャント計算式
大きい方
16%+(運-100)*0.06%増加
小さな方
5%+(運-100)*0.06%増加
[運100以下の場合は16%と5%で固定される]
物理攻撃力
(1+武器攻撃力)*(1+力/200)*(1+攻撃%上昇OP)+武器以外の攻撃力*(1+力/200)
矢の攻撃力はステータス画面には反映されない。
近接系スキル
(1+武器攻撃力)*(1+力/200)*(1+攻撃力)*スキル倍率+武器以外の攻撃力*(1+力/200)
矢消費スキル
(1+弓攻撃力+矢攻撃力)*(1+力/200)*(1+攻撃力)*スキル倍率+弓矢以外の攻撃力*(1+力/200)
魔法スキル
スキル基本攻撃力*(1+知識/200)*(1+装備補正)
上記式から敵抵抗力分を引いた値が実際ダメージ。
防御力
装備基本防御力*(1+健康/100)*(1+防御効率)+その他防御力*(1*健康/100)
※その他防御力はオプションの防御力の事。
魔法抵抗力
(知恵/20)+装備オプション+スキル
攻撃速度
元の攻撃速度/(1+攻撃速度%)
薬回復速度
上限は400%(未確認だが一番信用性が高い)
ブロック率
上限は90%(未確認だが一番信用性が高い)
スキルポイント
○レベル100未満
次までの経験値+現在経験値(F2の奴)/次のレベル=次のスキルポイントまでに必要な経験値量
○レベル100以上
次までの経験値+現在経験値(F2の奴)/100
スキル難易度1:レベルアップに必要なSP=次レベル
スキル難易度2:レベルアップに必要なSP=次レベル*2
スキル難易度3:レベルアップに必要なSP=次レベル*3
スキル難易度4:レベルアップに必要なSP=次レベル*4
スキル難易度5:レベルアップに必要なSP=次レベル*5
ただし一番初めには別途経験値が必要()内は実質量
スキル難易度1:0(1)
スキル難易度2:1(3)
スキル難易度3:5(8)
スキル難易度4:20(24)
スキル難易度5:45(50)
ソロ取得経験値測定
自分のレベル、 50、 51、 52、 53、 54、 55、 56
ゴブリン(50)、815、798、782、766、751、735、719
ゴブリン(51)、818、825、807、791、776、759、743
ゴブリン(52)、822、828、834、816、801、784、768
ゴブリン(53)、825、831、837、843、826、808、793
ゴブリン(54)、828、834、840、846、852、835、817
ゴブリン(55)、830、837、843、849、855、861、843
自分のLv<敵のLv(mLv)のとき、経験値(Lv,mLv)<経験値(Lv+1,mLv)
自分のLv>敵のLv(mLv)のとき、経験値(Lv,mLv)>経験値(Lv+1,mLv)
そのレベルの敵からの経験値のピークは、自分が同じレベルの時
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