エンチャント計算式 大きい方 16%+(運-100)*0.06%増加 小さな方 5%+(運-100)*0.06%増加 [運100以下の場合は16%と5%で固定される] 物理攻撃力 (1+武器攻撃力)*(1+力/200)*(1+攻撃%上昇OP)+武器以外の攻撃力*(1+力/200) 矢の攻撃力はステータス画面には反映されない。 近接系スキル (1+武器攻撃力)*(1+力/200)*(1+攻撃力)*スキル倍率+武器以外の攻撃力*(1+力/200) 矢消費スキル (1+弓攻撃力+矢攻撃力)*(1+力/200)*(1+攻撃力)*スキル倍率+弓矢以外の攻撃力*(1+力/200) 魔法スキル スキル基本攻撃力*(1+知識/200)*(1+装備補正) 上記式から敵抵抗力分を引いた値が実際ダメージ。 防御力 装備基本防御力*(1+健康/100)*(1+防御効率)+その他防御力*(1*健康/100) ※その他防御力はオプションの防御力の事。 魔法抵抗力 (知恵/20)+装備オプション+スキル 攻撃速度 元の攻撃速度/(1+攻撃速度%) 薬回復速度 上限は400%(未確認だが一番信用性が高い) ブロック率 上限は90%(未確認だが一番信用性が高い) スキルポイント ○レベル100未満 次までの経験値+現在経験値(F2の奴)/次のレベル=次のスキルポイントまでに必要な経験値量 ○レベル100以上 次までの経験値+現在経験値(F2の奴)/100 スキル難易度1:レベルアップに必要なSP=次レベル スキル難易度2:レベルアップに必要なSP=次レベル*2 スキル難易度3:レベルアップに必要なSP=次レベル*3 スキル難易度4:レベルアップに必要なSP=次レベル*4 スキル難易度5:レベルアップに必要なSP=次レベル*5 ただし一番初めには別途経験値が必要()内は実質量 スキル難易度1:0(1) スキル難易度2:1(3) スキル難易度3:5(8) スキル難易度4:20(24) スキル難易度5:45(50) ソロ取得経験値測定 自分のレベル、 50、 51、 52、 53、 54、 55、 56 ゴブリン(50)、815、798、782、766、751、735、719 ゴブリン(51)、818、825、807、791、776、759、743 ゴブリン(52)、822、828、834、816、801、784、768 ゴブリン(53)、825、831、837、843、826、808、793 ゴブリン(54)、828、834、840、846、852、835、817 ゴブリン(55)、830、837、843、849、855、861、843 自分のLv<敵のLv(mLv)のとき、経験値(Lv,mLv)<経験値(Lv+1,mLv) 自分のLv>敵のLv(mLv)のとき、経験値(Lv,mLv)>経験値(Lv+1,mLv) そのレベルの敵からの経験値のピークは、自分が同じレベルの時 戻る